2023.10.26 09:29
こんにちは。
マビノギです。
2023年10月26日(木)
パッチで変更される項目は以下の通りで、パッチ後に一部コンテンツが追加・修正される可能性があります。
◆タレントリノベーションS5公開テストを実施します。
まず、「近接戦闘」の才能の変化について説明します。
「近接戦闘」の才能は過去のRE:novationアップデートを通じて少しずつ改善されてきましたが、
戦闘コンテンツの追加やプレイパターンの変化により、現時点で従来とは異なる方向の使いやすさの改善が必要な状態です。
例えば、「スマッシュ」スキルは「近接戦闘」才能の歴史深い主力攻撃スキルだが、他の才能の
単一の主力機と比較した場合、比較的長い再使用待機時間を有し、「近接戦闘」スキルであるだけに敵と非常に近い状態でのみ使用できます。
特に、過去より多くの敵を相手にしなければならない現在の戦闘メタでは、このような才能の限界がミレシアンの皆さんにますます大きな困難に近づくことができます。
そのため開発チームはまず「近接戦闘」才能で敵に接近する手段が限られている点を改善しようとし、
これに「バッシュ」スキルを追撃機でリワークして「スマッシュ」の弱点を補完する連携機として活用できるように変更しました。
また、「スマッシュ」と「バッシュ」の再使用待機時間を短縮し、2つのスキルを「近接戦闘」才能の主力攻撃スキルに再ポジショニングし、
「バッシュ」スキルの打撃回数に応じた強化効果を「近接戦闘」才能全体に影響を与えるように変更することでダメージ側面を補完し、
「近接戦闘」才能でもよりダイナミックな戦闘プレイを体験できる予定です。
「エレメンタルナイト」の活用においても改善された「スマッシュ」と「バッシュ」がスキル間の空白を埋めながら、より楽しい戦闘の経験を提供できると期待しています。
次に、「ランス」の才能の変化について説明します。
現在の「ランス」才能は、最高の効率を出すためにペットに搭乗する方式の戦闘プレイが普遍的に使用されています。
しかし、ペットに搭乗した状態では「ランスチャージ」を除いたスキルを使用することができないため、
昨年の「2023夏ショーケース」で説明したように、今後「ランス」の才能をベースにしたアルカナの才能を披露しても、
現在のプレイパターン上では肯定的な経験をさせにくいと判断しました。
そのため、開発チームは今回のRE:novationアップデートを通じて、ペットがなくても十分な使いやすさと楽しさを持てるように「ランス」才能のプレイパターンを再構成しようとし、
これには機動性を確保してくれる新規スキルが必要だと判断しました。
今後は「ランス」才能に新たに追加される「ランスブロー」スキルと「ランスステップ」スキルを通じて、馬上ランスチャージの効果を未搭乗状態でも味わうことができ、
2つのスキルを活用して「ランスチャージ」を再使用するのに十分距離も確保できる予定です。
「ランスチャージ」スキル自体のダメージはペットに搭乗した状態で使用することが少し強いかもしれませんが、
未搭乗状態では「ランスブロー」スキルのダメージがその差を補完してくれ、より多様なランススキルを利用した戦闘プレイが可能になると期待しています。
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